世界でいちばん簡単な Python プログラミングの e 本

出版社
出版日
ページ数
276
目次
第1章 はじめよう! Python プログラミング Section 01 そもそも Python って何のためのもの? Section 02 Python ってこんな言語 Section 03 Python で何が作れるの? Section 04 Python はプログラミングの学習にうってつけ! Section 05 Python をダウンロードしてPCにインストールしよう Section 06 Python を動かしてみよう 第2章 Python プログラムの材料 Section 01 プログラムでデータを扱う方法を知っておこう(変数) Section 02 値を変える(再代入) Section 03 同じデータでも文字と数値は別のもの(データ型) Section 04 数値型( int 型と float 型) Section 05 文字列型( str 型) Section 06 「真」と「偽」の2つを表したり、「存在しない」ことを表す( bool 型と None ) Section 07 変数で計算していろんな答えを出してみよう(算術演算子) Section 08 値を入れよう(代入演算子) Section 09 「標準体重計算プログラム」を作ろう 第3章 Python の「道具」を使って処理の流れを作ろう Section 01 今日のおやつは何を買う?(比較演算子と if 、 elif ) Section 02 「もしも」をたくさん並べていろんなパターンを作る Section 03 同じ処理を繰り返す( for ) Section 04 状況によって繰り返す処理の内容を変える Section 05 指定した条件が成立するまで繰り返す( while ) 第4章 Python の仕組みを使っていろんなデータを作ろう Section 01 文字列をプログラムで操作しよう(エスケープシーケンスと演算子) Section 02 文字列を取り出したり置き換えたり(スライスと置き換え) Section 03 文字列の分割、結合、置換、いろいろやってみる Section 04 任意の数のデータを一括管理する(リスト) Section 05 「変更不可」のデータを一括管理する(タプル) Section 06 キーと値のペアでデータを管理する(辞書、集合) 第5章 プログラムの装置を作ろう Section 01 やりたい処理が決まったらコードをまとめておこう(関数の作成) Section 02 オブジェクト製造装置(クラス) Section 03 バトルゲームの応答を返すクラスを作ってみよう(継承) Section 04 バトルゲームの司令塔クラスを作ろう( __init__() メソッド) Section 05 バトルゲームの実行モジュールを作ろう 第6章 インターネットにアクセスしてみよう Section 01 外部モジュール「 Requests 」をインストールする Section 02 「 Requests 」を利用してネットに接続する Section 03 Web API で役立つデータを入手する Section 04 ニュースサイトから情報を収集してみよう 第7章 プログラムを GUI 化しよう Section 01 プログラムの「画面」を作る( tkinter モジュール) Section 02 ウィンドウにボタンを配置する Section 03 ボタンがクリックされたときに処理を行う Section 04 チェックボタンで選択できるようにしよう Section 05 ラジオボタンを使って 1 つだけ選択できるようにしよう Section 06 メニューを配置する Section 07 明日の予定を決めてくれるプログラムを作ろう